이 문서의 목적은 안드로이드에서 컴파일이전에 환경설정 데이터를 빌드 파라메터에 맞추어 변경해 주는작업을 하는것입니다.
예를들어 beta 와 real 환경이 있다면 소스 수정없이 단지 빌드옵션 수정만으로 이를 적용하도록 하려는 것입니다.

java 는 c 와는 달리 전처리기가 없기때문에 다른 도구의 도움없이는 이러한 작업이 어렵습니다.
그래서 이 문서에서는 maven 을 이용해 작업해 보도록 하겠습니다.

* eclipse 에서 maven 을 이용한 android 개발환경 구성하기
   - http://cranix.net/374

 

* resource 디렉토리 만들기
  - src/main/resources 디렉토리를 생성합니다.

- 프로젝트 마우스오른쪽 –> maven –> update project configuration 을 실행하면 위와같이 소스폴더에 포함되는것을 확인할수 있습니다.

 


* config 파일 읽기
  - resource 디렉토리에 config.properties 파일을 생성하고 아래와같이 입력합니다.

url = http://test/real

  - properties 파일을 읽기위한 코드는 아래와 같습니다.

package net.cranix.android.hello;


import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

/**
* @author cranix
*/
public class Constants {
    private static Properties config = new Properties();
    static {
        try {
            config.load(Constants.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config.properties"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
   
   
    public static String URL = config.getProperty("url");
}

   - 이것의 사용은 간단합니다.

package net.cranix.android.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class HelloActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
        tv.setText(Constants.URL);
    }
}

 


* 디렉토리 구조 만들기

   - config 디렉토리를 생성하고 config_beta.properties,config_real.properties 파일을 만들어서 집어넣습니다.

  - 위와같은 형태로 디렉토리 구조를 만듭니다.
  - config_beta.properties  파일과 config_real.properties 파일에는 beta 와 real 에서 사용될 적절한 환경변수를 집어넣습니다.

 

* maven pom 파일 수정하기
  - pom 파일을 아래와같이 수정합니다.


<properties>
   …
   <config>beta</config>
</properties>


<build>

    <plugins>
        <plugin>
            <artifactId>maven-antrun-plugin</artifactId>
            <version>1.7</version>
            <executions>
                <execution>
                    <phase>generate-resources</phase>
                    <configuration>
                        <target>
                            <delete
                                file="${project.basedir}/src/main/resources/config.properties" />
                            <copy tofile="${project.basedir}/src/main/resources/config.properties"
                                file="${project.basedir}/config/config_${config}.properties" />
                        </target>
                    </configuration>
                    <goals>
                        <goal>run</goal>
                    </goals>
                </execution>
            </executions>
        </plugin>
        …
   </plugins>

</build>

   - 위와같이 했을때 execution 에서 오류나는 경우가 있는데 이것은 단순 버그임으로 이클립스의 Problems view 에서 delete 합니다.

  - 프로젝트 마우스오른쪽 –> maven –> update project configuration 을 실행합니다.

 

* build 파라메터를 변경하여 실행
   - real 환경으로 실행하기
     --> run as –> maven build … 을 클릭하고 아래와같이 입력하고 실행합니다.

   - 이제부터는 위와같이 build 의 parameter 를 변경하는것 만으로 beta 와 real 설정파일을 변경할 수 있습니다.

Posted by cranix

* 필요한 eclipse 플러그인 설치 (마켓에서 다운로드 가능합니다.)
- Maven Integration for Eclipse
- Android Configurator for M2E


* 이클립스 환경설정
- maven 3.0.3 이상 설치
--> http://maven.apache.org/download.html
현재의 eclipse 플러그인의 maven 은 3.0.3 이하 버젼이라서 최신버젼을 다운받아야 합니다.
다운받은후에 eclipse 의 maven 설정에서 설치한 3.0.3 을 선택해 줍니다.

- jdk 6이상 선택
이클립스 기본 컴파일러를 jdk 6 이상으로 선택해 줍니다.
jre 가 선택되어 있다면 컴파일시 오류납니다.


* eclipse 에서 android 프로젝트 생성
- 이 부분은 기존의 android 프로젝트 생성하는것과 동일합니다.


* maven 프로젝트로 변경
- 생성된 android 프로젝트에 마우스오른쪽 -> Configure -> Convert to maven project 를 클릭합니다.

위와같이 입력하면 pom.xml 이 생기면서 maven 프로젝트가 됩니다.

- 추가후 바로 오류가 나는데 아래와같이 pom.xml 파일을 변경하면 오류가 없어집니다.

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>net.cranix.android</groupId>
    <artifactId>mvnandroidtest2</artifactId>
    <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
    <packaging>apk</packaging>

    <properties>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
    </properties>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>com.google.android</groupId>
            <artifactId>android</artifactId>
            <version>2.3.3</version>
            <scope>provided</scope>
        </dependency>
    </dependencies>


    <build> 
        <plugins>
            <plugin>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>2.3.2</version>
                <configuration>
                    <source>1.6</source>
                    <target>1.6</target>
                </configuration>
            </plugin>
            <plugin>
                <groupId>com.jayway.maven.plugins.android.generation2</groupId>
                <artifactId>android-maven-plugin</artifactId>
                <version>3.0.0-alpha-13</version>
                <extensions>true</extensions>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>
</project>

- 원래 있던 src 폴더를 src/main/java 로 변경하여 아래와같은 구조가 되도록 합니다.

- 프로젝트 마우스오른쪽 –> maven –> update project configuration 을 실행해서 pom 에 설정된값을 eclipse 에 적용합니다.
- 이작업을 하면 위의 src/main/java 폴더가 자동으로 소스폴더가 되는것을 확인할수 있습니다.

 

* 빌드 테스트 해보기
- Run As –> maven build … 을 클릭해서 아래와 같이 채웁니다.



- 실행한후에 target 디렉토리에 apk 파일이 생성되었다면 제대로 셋팅 완료된것입니다.

 

* apk 실행하기
apk 를 실행해보기 위해서는 에뮬레이터를 켜놓거나 디버그용 폰을 꼽아놔야 합니다.
그상태에서 maven 으로 아래 명령을 실행하면 됩니다.

 

 

* sign 파일로 서명하기
apk 를 만들때 서명하기 위해서는 아래와같은 플러그인을 추가하면 됩니다.

<plugin>
    <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
    <artifactId>maven-jarsigner-plugin</artifactId>
    <version>1.2</version>
    <executions>
        <execution>
            <id>signing</id>
            <goals>
                <goal>sign</goal>
            </goals>
            <phase>package</phase>
            <inherited>true</inherited>
            <configuration>
                <archiveDirectory></archiveDirectory>
                <includes>
                    <include>target/*.apk</include>
                </includes>
                <keystore>${keystorepath}</keystore>
                <storepass>${storepass}</storepass>
                <keypass>${keypass}</keypass>
                <alias>${alias}</alias>

            </configuration>
        </execution>
    </executions>
</plugin>

굵은 부분은 자신이 가지고있는 사인파일과 비밀번호로 쓰시고 clean package 를 했을때 오류없이 잘 되었다면 제대로 설정된 것입니다.


* 문제점
- 테스트는 지원이 되지만 기존에 ant 기반에서 지원하던 emma coverage report 는 지원되지 않습니다.
    --> emma coverage report 를 뽑아내는 과정이 실행되는곳은 test 프로젝트 인데 여기서 원래 프로젝트의 소스가 필요합니다. 그런데 maven 기반이면 각 프로젝트를 dependency 로서 관리하기때문에 따로 소스에 접근할 방법이 없습니다.

 

* 참고사이트

- http://code.google.com/p/maven-android-plugin/

Posted by cranix

안드로이드에는 이미지크기를 줄일때 Bitmap.createScaledBitmap() 이라는 유용한 함수를 제공해 줍니다.
함수원형을 보면 아래와 같습니다.


public static Bitmap createScaledBitmap (Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)

여기서 문제는 Bitmap 소스가 들어가야 한다는 것입니다.
결국 저 함수를 쓰기위해서는 미리 디코딩 작업을해서 이미지소스를 메모리에 올려야 한다는 것이죠.


Bitmap tempBitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(bitmapFile), null, resizeOpts);
Bitmap finalBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(tempBitmap, dimen[0], dimen[1], false);
위와 같이 사용해야 합니다.
이러한 형태라면 소스 이미지가 커진다면 메모리도 그만큼 커야하는데 모바일 환경이라 그만큼 큰 가용메모리를 가진디바이스가 별로 없습니다.
결국 OutOfMemoryError 를 벹어내면서 크래시가 나게 되는것이죠.

그래서 있는것이 inSampleSize 라는 옵션입니다.
이것은 decodeStream 을 이용해 이미지를 디코딩할때 애초에 줄여서 디코딩해주는 역할을 하죠.
단점은 정확한 크기를 지정할수 없다는것입니다.
사용법은 아래와 같습니다.

BitmapFactory.Options resizeOpts = new Options();
resizeOpts.inSampleSize = 2;
Bitmap tempBitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(bitmapFile), null, resizeOpts);
Bitmap finalBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(tempBitmap, dimen[0], dimen[1], false);
이것은 디코딩을 할때 원본크기의 1/2 로 디코딩하라는 말입니다.
즉 inSampleSize 의 역수만큼의 크기로 사이즈를 줄입니다.
예를들어 4 라면 1/4 로 이미지가 줄어서 디코딩 되게 되죠.

어차피 사이즈를 줄일껀데 소스이미지 전체를 메모리에 올릴필요가 없습니다.
결국 이미지를 줄이기 위해서는 inSampleSize 를 이용하여 줄이고자하는 크기의 최대한 근접한 값으로 줄인후에 createScaledBitmap 함수를 호출해서 정확하게 줄이는것이 OutOfMemoryError 를 피하는 방법입니다.

Posted by cranix