기존에 공개되어있던 android 용 pull to refresh 소스가 맘에안들어서 새로 구현했습니다.

이것은 위로 리프래시 말고도 아래로 리프래시도 가능합니다.









pulltorefresh.zip


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by cranix 2012.03.28 14:53
예전에 구글에서 제공한 어떤 소스에 공개되어있는것을 뜯어내어서 나름대로 수정해서 사용하기 편하게 만든 버젼입니다.
ListView 사용할때처럼 adapter 만 붙혀주면 간단하게 구현할수 있습니다.


 
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by cranix 2012.03.26 15:10
안드로이드에서 Bitmap.createScaledBitmap 을 사용해서 이미지 크기를 변경하면 exif 정보가 날라간다.
그래서 이것을 유지시켜주는 유틸을 만들었다.

먼저 크기는 변경되기 때문에 크기의 exif 정보만 빼고 나머지를 그대로 복사하는 copyExifWithoutLengthWitdth 함수를 정의한다.


private static void copyExifWithoutLengthWidth(ExifInterface src,ExifInterface dest) {

for (Field f:ExifInterface.class.getFields()) {

String name = f.getName();

if (!name.startsWith("TAG_")) {

continue;

}

String key = null;

try {

key = (String)f.get(null);

} catch (Exception e) {

continue;

}

if (key == null) {

continue;

}

if (key.equals(ExifInterface.TAG_IMAGE_LENGTH) || key.equals(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH)) {

continue;

}

String value = src.getAttribute(key);

if (value == null) {

continue;

}

dest.setAttribute(key, value);

}

}





다음으로 위 함수를 이용해서 아래와같이 작성하면 간단하게 복사된다.

ExifInterface originalExif = new ExifInterface(originalFile.getAbsolutePath());

ExifInterface finalExif = new ExifInterface(finalFile.getAbsolutePath());

copyExifWithoutLengthWidth(originalExif,finalExif);

finalExif.saveAttributes();

 
 
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by cranix 2012.03.20 19:24
html 에서 아래와같은 태그를 안드로이드 웹뷰에서 사용하고자 한다.

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파일 업로드창을 띄워야 하는데 문제는 기존 안드로이드 webview 에서는 공식적으로는 지원하지 않는다는 것이다.
대신 아래와같은 꼼수가 있다.

먼저 아래와같이 webview  에 WebChromeClient 를 셋팅한다.

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여기서 중요한점은 @Override 를 쓰면 오류난다는 것이다.
왜냐하면 openFileChooser 메소드는 프레임웍에서 @hidden 처리되어있기때문에 sdk 에서 보이지 않기 때문이다.
하여튼 인앱브라우저에서 파일첨부를 하려고하면 저 메소드가 자동으로 호출되게 된다.

우리가 할일은 위 코드처럼 file chooser 를 열어주고 결과를 uploadMsg 로 다시 돌려주면 된다.
코드는 아래와 같다.

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이건 왜 @hidden 처리해놨는지 의문이다.



 
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by cranix 2012.02.29 15:51

android 자동빌드환경을 구성할때 가장 힘들었던것이 emulator 가 켜져있어야만 테스트를 돌릴수 있다는 것이었습니다.
google 에서는 emulator 를 자동으로 켜고 부팅시까지 기다리고 자동으로 꺼주는 스크립트를 지원해주지 않는데 자동으로 빌드하기위해선 이런것들이 꼭 필요하기 때문에 직접 만들어보았습니다.

OS 는 윈도우이고 sdk 버젼은 r16 이고 ant build 환경이 갖추어져있다는 가정하에 이 문서를 작성합니다.
(ant 빌드환경 구성방법은 이전 글을 참조하세요.)

build.xml 파일 가운데에 아래 코드를 집어넣습니다.


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그리고 아래 명령으로 실행하면 됩니다.

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이것은 에뮬레이터가 꺼져있더라도 켠후에 부팅까지 기다려서 컴파일하고 테스트 돌린후에 다시 에뮬레이터를 죽이라는 명령입니다.
 
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by cranix 2012.02.24 12:03

android 기본 개발환경인 이클립스 ADT 만을 이용하면 환경설정파일을 자동으로 관리해줄수가 없습니다.
그래서 이 문서에서는 maven 을 이용해 환경설정파일을 소스 수정없이 빌드옵션 수정만으로 관리할수있도록 구성하는 방법을 알아봅니다.

* maven 을 이용한 android 자동 빌드환경 구성

   - http://cranix.net/374

 

* resource 디렉토리 만들기
  - src/main/resources 디렉토리를 생성합니다.
image

- 프로젝트 마우스오른쪽 –> maven –> update project configuration 을 실행하면 위와같이 소스폴더에 포함되는것을 확인할수 있습니다.

 


* config 파일 읽기
  - resource 디렉토리에 config.properties 파일을 생성하고 아래와같이 입력합니다.

url = http://test/real

  - properties 파일을 읽기위한 코드는 아래와 같습니다.

package net.cranix.android.hello;


import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

/**
* @author cranix
*/
public class Constants {
    private static Properties config = new Properties();
    static {
        try {
            config.load(Constants.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config.properties"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
   
   
    public static String URL = config.getProperty("url");
}

   - 이것의 사용은 간단합니다.

package net.cranix.android.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class HelloActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
        tv.setText(Constants.URL);
    }
}

 


* 디렉토리 구조 만들기

   - config 디렉토리를 생성하고 config_beta.properties,config_real.properties 파일을 만들어서 집어넣습니다.

image

  - 위와같은 형태로 디렉토리 구조를 만듭니다.
  - config_beta.properties  파일과 config_real.properties 파일에는 beta 와 real 에서 사용될 적절한 환경변수를 집어넣습니다.

 

* maven pom 파일 수정하기
  - pom 파일을 아래와같이 수정합니다.


<properties>
   …
   <config>beta</config>
</properties>


<build>

    <plugins>
        <plugin>
            <artifactId>maven-antrun-plugin</artifactId>
            <version>1.7</version>
            <executions>
                <execution>
                    <phase>generate-resources</phase>
                    <configuration>
                        <target>
                            <delete
                                file="${project.basedir}/src/main/resources/config.properties" />
                            <copy tofile="${project.basedir}/src/main/resources/config.properties"
                                file="${project.basedir}/config/config_${config}.properties" />
                        </target>
                    </configuration>
                    <goals>
                        <goal>run</goal>
                    </goals>
                </execution>
            </executions>
        </plugin>
        …
   </plugins>

</build>

   - 위와같이 했을때 execution 에서 오류나는 경우가 있는데 이것은 단순 버그임으로 이클립스의 Problems view 에서 delete 합니다.

image

  - 프로젝트 마우스오른쪽 –> maven –> update project configuration 을 실행합니다.

 

* build 파라메터를 변경하여 실행
   - real 환경으로 실행하기
     --> run as –> maven build … 을 클릭하고 아래와같이 입력하고 실행합니다.
image

   - 이제부터는 위와같이 build 의 parameter 를 변경하는것 만으로 beta 와 real 설정파일을 변경할 수 있습니다.

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by cranix 2012.01.25 12:09

안드로이드 에서는 xml 만을 이용하여 이미지의 전환효과를 줄수 있습니다.
예를들어 웹상에서 롤오버 같은 기능을 xml 만을 이용해서 만들수 있게 되는것이죠.
해당 xml 은 아래와 같이 작성합니다.

- btn.xml
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
     <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/btn_focus"/>
     <item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/btn_off"/>
     <item android:state_selected="true" android:drawable="@drawable/btn_select"/>
    
     <item android:drawable="@drawable/btn_normal" /> <!-- default -->
 </selector>

위와 같은 xml 을 작성해서 drawable 에 넣어놨다면 안드로이드 전역에서 R.drawable.btn 이라는 리소스를 사용 가능하게 됩니다.
예를들어 이 xml 을 background 로 넣은 view 는 상태가 focused, enabled 혹은 selected 될때 위 xml 에 정의된대로 바뀌게 됩니다.
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by cranix 2011.07.14 15:10
안드로이드에서 애니메이션 처리를 하기위해서는 두가지를 해야 합니다.
animation 을 정의하는 xml 파일을 작성하고, 해당 xml 을 view 나 activity 에 적용하는 작업 입니다.

<Animation xml 만들기>
- pull_down_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate android:fromYDelta="0" android:toYDelta="100%p" android:duration="300"/>
 
</set>

위 소스는 타겟이 pull_down 으로 없어지는 애니메이션을 정의한 것입니다.
이러한 움직임을 정의하는 translate 태그 말고도, 투명도를 제어하는 alpha 태그, 회전을 제어하는 rotate 태그, 크기를 제어하는 scale 태그가 있습니다.

<Animation 적용하기>
이와같은 xml 은 아래와같이 적용하고 또 리스너를 이용해서 애니메이션의 시작/끝 지점을 잡아낼 수 있습니다.
 Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.push_up_webview);   
   anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
    }
    
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    }
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
     runOnUiThread(new Runnable() {
      public void run() {
       progressLoading.setVisibility(View.GONE);
      }
     });     
    }
   });   
   progressLoading.startAnimation(anim);

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by cranix 2011.07.14 15:04
안드로이드에서 가장 많이 사용하는 View 는 ListView 일 것으로 생각됩니다.(적어도 저는...)
이 리스트뷰는 기본적으로 리스트형의 많은양의 데이터를 표시하기위해 존재합니다.
그래서 프로그래밍 하는 스타일에 따라 체감속도에 영향을 많이 줍니다.

안드로이드에서는 이러한 데이터의 효율적인 처리를 위해서 이미 사용되어진 view 를 재활용 할 수 있도록 해 주고 있습니다.
이번 포스트에서는 그 재활용 하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


안드로이드는 ListView 에 데이터를 채울때 Adapter 를 이용합니다.
이 Adapter 를 생성할때 가장 중요한메소드는 getView() 입니다.
아래와 같은 기본형을 가집니다.
View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

이 메소드의 파라메터중 convertView 가 재활용과 관련된 파라메터 입니다.
이 convertView 파라메터에서는 재사용할 view 가 없다면 null 을 넘겨주고 있다면 해당 view 를 넘겨줍니다.

이를 이용하여 Holder 패턴을 구현하는데 대부분 아래와 같이 사용합니다.
 public class ItemHolder {
  public TextView textView = null;
 }

 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  ItemHolder holder = null;
  if (convertView == null || convertView.getId() != R.layout.list_item) {
// 재사용할 view 가 없거나 재사용할 view 가 다른 layout 으로 작성되어졌을경우 xml 새로 파싱합니다.
// convertView 에는 여기서 inflate 한 view 만 넘어오는것이 아닙니다.
// 예를들어 이 listview 에 headerView 가 있다면 headerView 역시 convertView 에 넘어오게 됩니다. 
// 이럴경우 원하지 않은 결과가(거의 크래쉬) 나오기때문에 반드시 layout 이 맞는지를 비교해 줘야합니다.


   convertView = inflater.inflate(R.layout.list_item, null);
   holder = new ItemHolder();
   holder.textView = (TextView) convertView.findViewById(R.id.textView1);
// 파싱된 결과를 holder 에 담아서 tag 로 저장해둡니다.
   convertView.setTag(holder);
   convertView.setId(R.layout.list_item);
  }
  else {
// 재사용할 view 가 있을경우 해당 view 의 tag 를 가져와서 ItemHolder 로 캐스팅하여 사용합니다.
   holder = (ItemHolder) convertView.getTag();
  }

// 여기부터는 얻어온 holder 를 이용하여 데이터를 채웁니다.
  holder.textView.setText(getItem(position).toString());
  
  return convertView;
 }

이런 형태를 취하는 이유는 안드로이드에서 시간이 가장 오래걸리는 작업중의 하나가 findViewById 메소드를 이용한 xml 파싱작업 이기 때문에 해당 메소드의 호출을 최소화 하기 위함입니다.




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by cranix 2011.06.27 18:17

 

Lazy 오목 Online!

 

- 게임물등급위원회 전체용가 -


 

- 인공지능 플레이 기능 -

- 터치실수를 없애기위해 두번 터치해야 돌 놓아지는 시스템 적용 -

- 온라인상의 다른 유저와 게임기능 -

- 채팅 기능 -

- 렌주룰에의한 금수 완벽 적용(단 AI 플레이시는 제외) -

- 백이 금수(3*3,4*4,6목,장목)를 이용하여 승리할 경우 가산점 부여 -

- 유저랭킹 및 금수랭킹 기능 -


- 전화번호로 직접요청 가능-

- 다른 작업중에도 내 차례가 되면 노티 해주는 기능 -


- 룰정보 확인 -



Lazy 오목용 유저 게시판을 만들었습니다. 
아래 주소로 접속해 주세요.

http://apps.silpir.net
 



업데이트 로그
- v2.2 ad
    - 네트워크 연결 안되어있어도 AI 와 플레이 가능
    - 전체적인 반응속도 대폭 개선
    - 렌주룰완전 적용
    - 서버 안정화

- v2.15 ad
   - 채팅 기능이 추가되었습니다.

- v2.1 ad
   - 흑이 3/3/3,4/4/4 되던거 안되도록 수정
   - 게임에 들어가자마자 메뉴 버튼을 누르면 튕기던 버그 수정
   - 금수로 승리하면 +1 점 추가됩니다.
   - 영어옵션 추가 (번역이 완벽하지 않습니다.)
   - 종료예약 추가
    - 사운드 추가
    - 최근게임리스트 추가
    - 노티가 너무 많이나오던거 수정




- v2.0 ad
   - 흑(선) 플레이시 3*3, 4*4, 6목 모두 안되게 수정
   - 룰정보 페이지 추가 (게임룰,금수룰,점수룰 설명)
   - 커뮤니케이션용 홈페이지 생성 : http://apps.silpir.net
   - 여러 디바이스 대응을 위해서 레이아웃의 크기단위를 dp 로 수정
   - 게임랭킹 기존 11개에서 15개 보이도록 수정


- v1.9 ad
   - 점수 시스템 개선 --> 30일동안 업데이트가 없는 점수데이터는 다른 유저의 점수에 영향을 미치지 않고 삭제됨
   - 랭킹화면에서 원하는 유저를 클릭하면 "게임신청" 이 나와서 직접 신청할수 있는 기능
   - 흑(선) 플레이시 3*3 룰을 적용받는 기능 ( 단 컴퓨터 "autobot" 은 3/3 적용받지 않음 )
   - 현재 기다린 시간 표시해주는 기능
   - 웹 클라이언트와 대국시 점수반영안되게 함.


- v1.82 ad
<광고 삽입>
   - 사용자가 많아지다보니 서버유지가 힘들어져 서버유지 비용을 벌기위해 광고 삽입


- v1.8 beta
<노티 시스템 업데이트>
    - 내가 해야할 차례라면 어플을 꺼놔도 노티가 오게 됩니다. (예를들어 게임대기를 눌러놓고 어플을 꺼놓으면 게임이 시작될때 문자온것과 똑같이 노티로 알려주게 됩니다.)

    - 어플을 처음 실행하면 가장최근에 플레이한 게임으로 자동으로 이동시켜주는 기능이 있었는데 이 기능을 빼고 내가 해야할 게임들의 노티를 띄우도록 하였습니다. (여러게임을 동시에 진행하고 있다면 이 기능이 오히려 불편하기 때문입니다.)


<기타 버그수정>
   - 노티로 오는 전화번호가 가려지지않고 모두 나오던것 수정

   - 노티가 제대로 동작하지 않던것 수정



====== 룰 정보 =======

렌주룰
- LazyOmok 은 렌주룰을 따릅니다.
- 렌주룰은 먼저하는 흑의 유리함을 어느정도 없애기위해 개발된 룰입니다.
- 간단한 룰에대해서는 아래에 정리하였습니다.
- 그 외에 자세한 정보를 원하시면 아래 홈페이지를 이용해 주시기 바랍니다.
- http://www.renjukorea.com

게임룰
승리
- 자신의 돌을 가로,세로 혹은 대각선중의 하나로 5개 연속으로 놓으면 승리하게 됩니다.
- 백은 6개 이상 연속으로 놔도 승리 처리됩니다.
- 게임중 상대 턴인 상태에서 5분이상 기다렸을때 종료하면 승리하게 됩니다.
패배
- 상대가 먼저 승리조건을 만족시키면 패배합니다.
- 게임중 자신의 턴인 상태에서 종료하면 패배합니다.

금수룰
- LazyOmok 에서는 먼저하는 흑의 유리함을 어느정도 없애기 위해서 유저가 흑 플레이시 금수를 적용하고 있습니다.
- LazyOmok 에서 금수는 3*3, 4*4, 6목, 장목 입니다.
- 장목은 돌을 6개 이상 이어나가는것을 말합니다.
- 백과, AI(autobot)는 금수룰을 적용받지 않습니다.
- 만약 이길수 있는 자리에 금수가 겹쳐있다면 금수우선룰에 의해 놓을수 없게 됩니다.

점수룰
- 점수는 승리시 +2 점, 패배시 -2점 입니다.
- 만약 백이 금수로 승리할때에는 승점에 +1 점 추가됩니다.
- 점수는 유저랭킹과 금수승랭킹으로 나뉘어서 저장됩니다.
- 30일동안 점수의 업데이트가 없으면 자동으로 점수데이터가 초기화됩니다.


 
언젠가 아이폰용 한게임 고스돕을 해본적이 있습니다.

상당한 퀄리티에 잘 만들어져 있었으나 한가지 불편한점이 있었습니다.

 

바로 게임도중 끊기면 그 판이 날라간다는 것이지요.

이런 상황이 발생하면 폰 탓만 했는데 그게 아니라는 생각이 들었습니다.

 

아무리 현재 3G 가 좋아졌고 곳곳에 와이파이 존이 있다고 하지만

여러가지 다른 환경적인 요인에 의해서 순간적으로 네트웍이 끊기는 상황은 자주 나타나고 있습니다.

 

이러한 상황에서 끊김없는PC 에서 하던것과 똑같이 온라인게임을 만들면,

위와 같이 해당 게임이 날라가는 상황을 피할수 없게 됩니다.

 

그래서 좀 더 모바일 환경에 맞는 Online게임을 만들수 없을까?

라는 생각에서 나온것이 바로 “Lazy 오목 Online!” 입니다.

 

이 게임은 모바일에서 메시지 주고받듯이 게임을 진행할 수 있습니다.

예를들면 게임을 시작하고 자신의 차례가 되면 아래와 같은 노티가 오게됩니다.

해당 노티를 터치하면 바로 해당 게임으로 넘어가게 되고 플레이를 계속할 수 있게 됩니다.

(단 이러한 노티는 게임을 Home 키를 눌러서 백그라운드 상태로 돌려놨을때만 동작합니다. 즉 현재 게임화면을 보고있으면 노티가 오지 않습니다.)

 

또한 이 게임은 시간제한이 없습니다.

PC 에서처럼 모바일 환경은 언제나 게임에 집중할 수 없기 때문에 시간제한을 없앴습니다.

대신 누구나 종료할수 있도록 만들었습니다.

 

이렇게 시간제한 없이 게으른 플레이를 할 수 있다고 하여서 이름도 “Lazy” 입니다.^^

 

 

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by cranix 2011.02.14 13:36
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